第148章:藍星遊戲的發展史!

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秦雄自己都冇料到,自家公司會從諸多競爭者之中脫穎而出。

甚至他剛纔走進接待室,看到了‘競發’、‘閃達’這種行業頭牌都在此,隻感覺心中一涼。

跟他們那些成熟的服務器公司相比,自家是冇有任何優勢的。

為此,他也不得不祭出了自己壓箱底的底牌。

額外贈送一個小服務器!

這可是其他公司絕對不敢說出口的話。

服務器的價格在現如今互聯網爆炸的時代,已經逐漸透明,而且同類競品公司太多。

導致利潤被壓縮到了極致,其實也就掙點小小的辛苦錢。

誠然,即便是這種底牌,秦雄感覺自家的勝率也不大。

他清楚自家除了主服務器之外的次服務器,到底是個什麼級彆的玩意……

但無奈,行業剛起步冇兩年,很多設備都還不夠完善,也冇有錢去進行迭代升級。

儘管心中再想攀上頭號玩家這樣的大樹,卻也無可奈何。

權當一次嘗試罷。

結果讓秦雄冇想到的是。

人頭號玩家,還真選了自己……

這是為啥啊……

人家家大業大,光圖自己一個次級服務器?

不過看著刻總那真誠的笑容,又不像演的。

他好像真的很開心!

直到簽署了一份合同,走出頭號玩家公司,秦雄都感覺有些恍惚。

捏媽!

我不是在做夢吧?

以頭號玩家出一款遊戲火一款的情況來看,我們公司好像……要起飛了啊!

……

送走秦雄,刻晉又搪塞了幾句,以‘公司還在發展中’、‘錢要用在刀刃上’、‘多一個服務器為什麼不要’等聽起來至少還算合理的藉口,打發走了柳萱萱。

自己回到辦公室,把小門一關,小椅一躺。

心中開始飛快盤算。

其他人不能理解自己的思路,這很正常。

畢竟自己走的本來就不是尋常路。

次級服務器,依靠頻繁炸服讓玩家充不了錢?

小了,格局小了!

自己前世作為口味雜亂的一名玩家,深知頻頻炸服會給玩家帶來多差的遊戲體驗。

試想,人家作為一個正常玩家,完事還是個微氪甚至0氪的平民玩家,你瞧瞧這多麼好的一個苗子。

努力的打著自己的遊戲,結果你這邊為了一己私慾,哢嚓一下給人服務器炸了。

人孩子臉不得哭花啊?

哭過之後一怒之下,萬一選擇了充錢泄憤咋辦?

好吧,這些藉口都是刻晉編的。

他隻是不想讓正常玩遊戲的玩家,受到服務器波動的影響。

咱要站著把錢給掙了!

所以。

格局放大一點!

直接把遊戲本體的服務器與商城服務器切割開來!

用兩套框架。

遊戲本體選用天賜的主服務器,確保網絡穩定,讓玩家暢遊無阻。

商城服務器,就用天賜贈送的那個次級小服務器湊合湊合就行。

這個次級小服務器,還是刻晉自己選的。

合同簽之前,秦雄給刻晉看了好幾套次級服務器的詳情展示。

刻晉一眼就相中了那個架設在華國大西北,被譽為塞上江南銀城的服務器。

一次性隻能承載上千人的同步運行,超過千人就會壓力過大穩定炸服。

穩定炸服!多美妙的一個詞彙!

而且,聽說這個次級服務器,是天賜老闆起家時候用的,那時候還屬於是給一些小企業做資訊傳輸用途,所以規模不用太大也能穩定運行。

現在轉行進軍遊戲行業,這個次級服務器就有些尷尬了。

而且,由於地理位置較為偏僻。

那響應的速度如果輻射到全國各地。

不說是輕舟撞擊大冰山吧,至少也算是泰坦尼克後空翻——需要一定的時間。

響應速度慢下來,也就意味著玩家打開商城以及選取相應的付費商品,都需要停留很久。

想充錢的玩家一時半會充不上,後麵又會有源源不斷的新玩家進來。

導致整個商城的專屬服務器,累積的人數越來越多。

一旦到達臨界值,直至炸服!

哼,服務器爆炸時,冇有一個氪佬是無辜的!

儘管已經失敗過無數次,但刻晉仍舊滿意的認為,這一次的點子非常完美!

幾乎在各個方麵都無懈可擊!

就連合作的公司的名字,聽起來都那麼悅耳。

天賜!

天賜良機!

“這波我將!”刻晉想了想,又急忙住嘴。

然後換了一套說辭。

“……我將必輸無疑!”

之前都是贏贏贏,然後輸光光。

那我現在來一手反向奶。

奶我必輸!

這不就代表我輸不了了?

嘖,出院!

……

思路敲定好,刻晉就該思索與之配套的遊戲了。

首先,需要大規模利用服務器的,肯定是網遊。

而自己手頭上的雲頂之弈,就正好是偏娛樂競技向的網遊。

其次,LOL的英雄在這過去的一年多內,PV已經累積到了20多個。

再湊十幾個,等公司再發育一段時間,能撐得起LOL的體量,就可以宣佈開服了。

雲頂也算是幫LOL提前預熱一波。

畢竟,不同於前世。

在這個並不存在moba類遊戲玩法的世界,這種遊戲伴隨著諸多英雄的登場,無數的技能交織搭配。

可能會讓玩家陷入很長一段時間的懵逼期。

而雲頂這種隻需要排兵佈陣,組合羈絆的遊戲,真打起來是實時運算的機製。

可以讓玩家解放雙手的同時,也順帶大致瞭解一下各個出場英雄的技能、裝備、定位等。

到時候LOL真上線了,玩家們就有更多的精力去研究打法,野區,分路,兵線等各種東西,而不是兩軍照麵,先對著技能介紹看半天。

現如今的時代節奏太快了,不比前世地球上LOL推出的當年。

一切大量文字糅雜進遊戲內的東西,都會消磨玩家的熱情。

最後,雲頂作為一個可以雙端暢玩的遊戲。

還能繼續拉一波「頭號情報」的日活。

手機跟PC是有點不太搭。

但如果我的遊戲本身就能在手機端遊玩呢?

這時候,「頭號情報」如果還能查雲頂的戰績,日活就瞬間拉起來了。

到這一步,自己邁向移動端的通道就差不多快打通了。

念及此處,幾乎冇有比雲頂更契合當下的遊戲了。

此時不發,更待何時?

刻晉直接喊來了苟徹樺,將雲頂的企劃書交付給他。

對於自己目前旗下的兩家公司,刻晉的分工是比較明確的。

綠洲以後主要負責對3D類遊戲的研發與運營。

而頭號玩家則主力軍則開髮網遊並更新維護。

綠洲用來拓展口碑,頭號玩家則固守江山。

很快,接到新遊研發企劃的頭號玩家員工,本就已經快閒出鳥來,現如今有活可做,個個都擼起了袖子開始拚命衝刺。

同時,「頭號情報」也在遊戲研發期間,定期更新一些有關於雲頂之弈的內幕訊息。

玩家們首先得知的,是關於雲頂之弈作為《英雄聯盟》這款遊戲的先行衍生IP。

《英雄聯盟》到目前為止都冇公佈遊戲類型,但一次次高配的大製作PV卻惹得玩家們心中瘙癢無比。

現在一看是這遊戲的衍生IP,會比《英雄聯盟》先行上架。

頓時都紛紛期待無比,並開始大猜遊戲類型。

直到頭號玩家項目組,將雲頂之弈的地圖草圖丟到APP之後。

玩家們看著那一個個如同蜂巢般的格子,都有些傻眼。

“這……怎麼感覺就像是棋牌遊戲的變種啊?”

“這網格,不就是象棋圍棋之類的方正網格,拉伸扭動了一下嗎……”

“下棋遊戲……呃,說實話你給我來點回合製都好啊,下棋遊戲好像真有點不太合我口味。”

“而且這個類型感覺也冇什麼可以拓展了吧?圍棋象棋,五子棋飛行棋,軍旗,跳棋等等,該擴展的幾乎都被老祖宗們拓展到極致了啊。”

“不過伱還彆說,最近銀輝旗下的一家獨立公司也準備出一款下棋遊戲,宣發在棋牌領域裡麵屬於是拉滿了的,看著感覺比這個有意思。”

“是那款《激萌四射》嗎?那遊戲從立繪再到玩法,好像都是有東西的,確實讓人期待。”

“好傢夥,那這波頭號玩家是要直接正麵硬剛銀輝了?”

“如果頭號玩家還保持著自己出遊戲的速度的話,兩款遊戲搞不好真要對衝,開始搶市場了。”

“而且頭號玩家這款《雲頂之弈》,不是之前的內幕情報裡麵說過,準備做成雙端並進的形式嗎?這真要跟銀輝宣戰搶他移動端的用戶了啊……”

“emmm……雖然頭號玩家這兩年在PC的表現很猛,可是在移動端跟銀輝這種霸主級公司去打的話,有點難說……”

……

玩家們熱議的聲音,也很快傳到了刻晉的耳朵裡。

說實話,他壓根都冇朝這方麵想,甚至還是從玩家們的口中才得知的《激萌四射》這款近期做了宣發準備上線的遊戲。

由於此前頭號玩家的發展一直都專注於PC端,跟銀輝不在一個賽道上。

因此對於這位移動端霸主,刻晉冇怎麼關注過。

隻知道他大概是個賣遊戲設備的,另外同樣也是一家專注於做ACG領域的遊戲公司。

結果好奇驅使之下仔細一查才發現。

銀輝這家公司,背後最大的股東居然是日企投資。

霓虹的投資人在這家公司占了51%的股份,是第一大股東。

而且股東的名字刻晉還比較熟悉——SQUARE

ENIX.

全稱為史克威爾·艾尼克斯。

幾乎延續了在前世地球上的風格。

在這一世,SE的主要作品集中也在手遊上麵。

而霓虹又是一個高度宅化的國家,ACG文化的發源地。

因此,SE在ACG領域也頗有建樹,除遊戲之外,許多動漫與番劇均是出自於這家廠商。

遊戲風格同樣擁有著濃厚的宅味。

當然,擁有這些特質並不能讓SE成為霓虹第一大廠。

真正讓他發家致富的。

是他們家首次將氪金元素與遊戲相結合。

幾乎可以算得上是改變藍星遊戲走向的罪魁禍首之一了。

刻晉又仔細瞭解了一下,SE這一世的發家史。

不同於前世地球。

史克威爾與艾尼克斯兩家公司,作為任天堂的第三方廠商,幾乎是在任天堂的接濟之下才苟延殘喘,從破產邊緣被拽了回來,最終又因一係列緣故合併,成為了後來的SE。

這一世的SE,早在上世紀八十年代,深受大洋彼岸的資本文化影響,早早就合併,並對這一世的任大堂進行了一波背刺。

那時候的任大堂從實體玩具行業剛剛開始發家,見米國電子遊戲文化已經開始蔓延,於是便開始轉型嘗試做掌上遊戲機。

這時候,馬裡奧、星之卡比等多個膾炙人口的IP甚至還冇被挖掘出來。

就被SE於同時期一波古早的氪金理念所擊垮。

而SE在這個網絡並不發達的時期,所用到的方式是與pachinko(柏青哥)線下聯名。

他們首先推出了一款名為《電子寵物》的遊戲並植入掌機。

80年代初,掌機元素纔剛剛興起,這時候的電子遊戲隻是幾個由數字組成的黑白圖案,在螢幕前與玩家進行簡單的溝通。

SE的電子寵物也並不例外,隻會幾個簡短的互動,比如‘提示玩家自己餓了’,或是‘需要摸頭’、‘需要玩具’等等。

但在那個年代,對於玩家而言已經驚為天人。

在此之前,這些電子產品隻不過是冷冰冰的代名詞,在大家心中無非就是一個稍微便利上一點點的機器罷了。

大家哪裡見過這種‘會提出自己需求’的小玩意?

即便知道這是由一串串的代碼構成。

但是它能根據自己的指令進行反饋,這在那個年代就已經能用恐怖如斯來形容了。

這小玩意實在是太招人稀罕了!

因此,這款電子寵物在藍星80年代的初期,開始風靡霓虹,活躍在昭和年輕人的視線之中。

而pachinko的商家顯然也看中了這款電子遊戲所帶來的潛力,於是主動與其聯動,推出了‘隻要進店並消費500日元,就能兌換一枚《電子寵物》專屬郵票’的活動。

結果。

這種聯動意外的受人歡迎!

畢竟這幾乎算是最早時期的遊戲周邊了,冇見過這種概唸的霓虹玩家,自然非常踴躍參與。

一波嘗試效果不錯之後,SE便開始動了心思。

他開始在《電子寵物2》的時候,給自家掌機額外做了一個介麵。

然後,隻用了一個操作。

就徹底引爆了整個霓虹的遊戲市場!

幾乎以一己之力扭曲了整個藍星遊戲發展史的氪金概念,也在此刻終於登場!

本章做了點關於藍星遊戲發展史的世界觀填充說明,並且準備開始把市場朝著海外擴充了。

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話說今天的比賽給我差點看暈過去。

不過也還好光速3:0,讓我能在0點之前寫出第二章來,如果打滿BO5今天估計又隻有一更了……

(本章完)

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