第164章:全民矚目!搶占先機的掌機釋出會!

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周威儀的辦事效率十分迅速。

回到坐落於魔都的東智總部後,僅過去了三天。

就給刻晉帶來了回信。

通過一次高層會議後,東智決定恢複即將停產的東智550產線。

並且圍繞Switch的設計框架敲定出了一套適配的方案。

將刻晉的設計概念稿全部融入實際製作之後,給出了一個5000元價位的優惠價。

誠然,如果單看遊戲機本身的話,5000元價位的掌機是很昂貴。

但是搭載的是堪比天璣13代的處理器,等量換算能夠到2080 i513600的配置。

而且除配置外,還有一係列如直連快充底座、joy-con、體感晶片、amiibo感應裝置,全部囊括在內。

這個價位,說實話,非常優惠了已經是。

而且也不擔心發售後黃牛哄抬價格。

因為東智給Swtich植入的550晶片是經改良後,無市場可下沉的最終迭代,是特製適應版。

簡單來說。

電腦的處理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改還能裝到中配置的手機裡麵去。

而手機晶片被淘汰了,還能拆解成為車載導航,或為一些高檔玩具所用。

這也就代表著,電腦處理器跟手機處理器,是有下沉市場的。

有下沉市場,它的電子元件的價值就不僅僅體現在電腦或手機本身上。

但周威儀表示,自家東智的每一代末期產品,都會做技術柵格處理,550晶片改良後僅能適應Switch,無法移植也無法下沉。

所以無需擔心黃牛看中了Switch過於強大的晶片效能,從而哄抬炒作價格,讓其達到溢價。

但,刻晉還是給周威儀拋出了一個難題。

“5000元的機子,玩家可能買不起。”

買不起。

三個字看似簡單,但說出來卻包含著無奈的心酸。

即便發展線路被規劃歪來的遊戲行業,重氪風氣成型。

花錢買快樂的概念都被玩家們所接受了。

但上到5K價位的遊戲機,不能打電話不能當鬧鐘,甚至冇辦法當成常規的通訊,也無法拍攝,有太多太多5K手機能辦到可5K掌機辦不到的事情了。

買5K的掌機,無疑算是小奢侈品了。

頭號玩家的發展理念一直都是儘可能的麵向全玩家。

5K對於氪佬而言輕輕鬆鬆,可對於平民黨來說,著實是一筆負擔。

“能不能再往下降降,配置可以再削一點。價格也相對更低一些。”

“好小子,你就彆為難我了,這都已經是我們東智最低端的產線了……”聽了刻晉的話,周威儀哭笑不得。

彆人家合作都是要求質量越高越好,恨不得多賺點錢。

你家反倒生怕自己賺了錢是吧。

“這樣吧,這台5K機型的配置保留下來,可以作為Switch

Pro版,2K畫質 120幀。”

“然後是Switch

oled的版本,周叔您幫我想辦法再閹割一下,不需要那麼高的配置,達到1k 穩定60幀即可,看看成本能不能鎖在2500左右。”

“最後再做一個Switch

lite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然後1k 穩定30幀,部分情況下可以超頻到60幀,成本儘可能控製在1200左右。”

“就這三套,謝謝周叔。”

周威儀:“……”

你這臭小子,口氣倒是不小。

還‘就這三套’?

什麼話都讓伱說了得了唄!

這些配置,東智如果非要做的話。

把一些產線上已經淘汰掉的老夥計們撿一撿,是能做出來的。

不過做出來,東智幾乎冇有利潤可言。

而且聽刻晉這語氣,他們頭號玩家也不打算賺這份掌機的錢,大概率可能出廠就原價出售了,最多再收點售後以及出口稅收的錢。

看來,這是鐵了心想把價格往死裡壓,用功能性跟SE碰一碰了。

“行,我再商量商量,等我電話吧。”周威儀掛了電話,很快又撥通了自家老董的號碼。

袁聞誠人還在國外,剛忙完了一場會議後。

就接到了來自於周威儀的可視通話。

走到休息室坐下,袁聞誠這纔不急不緩的摁下接聽。

周威儀大致將情況與袁聞誠彙報了一下。

聞言後,袁聞誠笑了笑,反問道。

“你覺得,這小子怎麼樣。”

望著可視屏內自家老闆的笑容,周威儀有些揣測不透其想法。

隻能實話實說。

“從設計理念再到掌機的功能性,都遙遙領先於目前的主流掌機行業,我個人看法的話……才華橫溢。是可以讓利進行深度合作的目標。”

“結合刻晉此前的遊戲製作水平來看,我認為未來可期。”

“冇想到,咱們的千金大小姐,還給咱們東智挖了個寶回來……”

“哈哈,這小丫頭,看人的目光倒是跟我一樣準。”聞言,袁聞誠暢快的笑了笑。

對袁聞誠而言,這點小打小鬨的產線不足掛齒。

冇虧都是好事了。

畢竟東智做到今天這個規模,家大業大之後,廣撒網是常態,有些項目看走眼了,投資動輒虧損百億都十分正常。

關鍵在於,這個人是否真的有才能,值得東智去投資。

而從周威儀字裡行間的推崇來看。

刻晉這小子是有本事在身上的。

他的理念總是引領著遊戲行業的革新浪潮。

那就當培養一個新興行業罷。

所謂能力越大責任越大。

東智做到今天這個規模,不反哺社會,其實就等同於在斷自己以後的路。

等遊戲行業全麵崛起後,再融入AI領域,也未嘗不能與之相結合,綻放出更嬌豔的花朵。

“那就讓產線動起來吧。”

“是,袁董!”

……

一旦上頭的命令落實。

東智的產線鋪開是十分迅速的。

三個月的時間,足夠完成第一批Switch的產出。

不同於其他電子產品,如手機,顯卡等等領域。

看似要經過一年的迭代,實際上不過是擠牙膏的一種方式罷了。

你讓人做,人家幾個月就能給你搗鼓出一款來。

但是冇有用。

上一款用戶纔剛到手還冇摔壞呢,你馬上發新款,而且效能還冇有大提升,用戶是看都不會多看一眼的。

但自家的Switch不同,屬於是前無古人的級彆。

自然是越快越好。

並且,在Switch投入東智產線,源源不斷開始批量製作之後。

刻晉也要開始思考護航作品的問題了。

在前世,為Swtich的首發進行護航的作品,是家喻戶曉的遊戲——《曠野之息》

但野炊這玩意,三個月的時間,就算自己有完美的企劃方案,恐怕也夠嗆能開發出來。

這款細節爆炸,並且擁有海量互動點的高自由度遊戲,需要精細打磨。

與其讓野炊在三個月內緊急趕工,帶著一堆BUG問世,遠不如好好沉澱一下。

但刻晉也並非冇有選擇。

自己手頭上好遊戲多的是。

不過,在選擇遊戲之前。

刻晉首先詢問了一下統子哥。

兩個問題。

第一個,能否同時多款遊戲一起出?是否會存在相關限製?

Switch發售之後,如果玩家選擇的遊戲隻有一款,那難免會陷入尷尬。

我花幾千塊錢就來玩你一款新遊戲?

多少有點搞笑了。

因此,刻晉打算選三到四款遊戲,隨Switch一併上架,提升Switch的銷量。

而第二個問題。

如果護航作品跟Switch一起上架的話,Swtich本身的銷售額會不會算入任務之中?

很快,得到了係統提示。

關於第一問。

允許同時釋出多個遊戲,但同一時期(7天內)釋出的遊戲,會共同併入一個流水計算內,同時提高流水的低消額度。

比如說,A遊戲的自適應流水是一個億,B遊戲的是5000萬。

這倆如果同期上架,由於考慮到互相之間可能會存在流水帶動的影響。

因此不做獨立計算,隻會要求共計1.5E的低消。

“也就是說,無論同期發多少個遊戲都無所謂,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晉思索片刻,點點頭。

而關於第二問的答案。

Switch不是遊戲,所以不做流水計算,不會發放任務。

並且,統子哥還給出了提醒。

如果多個遊戲同時釋出,必須要存在壓低遊戲流水的舉動,否則將會視為擺爛行為。

一旦檢測到擺爛行為,將會影響後續盲盒的品質。

關於這點,刻晉倒是能理解。

如果冇有這個限製。

自己攢一堆遊戲一口氣猛發出來,然後放飛自我開始猛猛收割玩家韭菜,撈一筆钜款就直接開啟暢快人生,從此再不做係統任務,每天吃喝玩樂都足夠自己過一輩子了。

到這一步。

那係統就等於白忙活了,KPI是一點都得不到,還被宿主耍了一次,哭都冇地方哭去。

“統子哥,你說,以前是不是出現過這種宿主耍心機讓其他係統被擺了一道的案例啊?”

係統冇有回答。

看來,非遊戲任務相關的問題,係統提示都不會響應。

不過刻晉還是碎碎念道。

“統子哥你就放一萬個心吧,以咱倆這些年的交情,我不會坑你的。”

“就算是看在你為我做了這麼多妥協的份上。每一次的任務,我都會儘可能去完成的。”

現在,刻晉是不敢放什麼‘這個任務我必完成’、‘這把穩了’之類的狠話了。

主要是被打臉打太多了。

不光是自己麻木了。

估計統子哥也麻木了。

由於Switch的發售不屬於遊戲,不在任務之中。

因此自己可以放心大膽的提升Switch的知名度與銷量,以便能夠順利卷死SE,讓頭號玩家的名氣一波衝向世界。

但同時,還要儘可能的壓低新遊戲的流水。

否則會被判定為擺爛模式,會對後續的盲盒獲取產生一些影響。

說實話,這波有些自相沖突的任務,讓刻晉感到頭疼。

但也並非冇有辦法。

經過一番高強度的上網搜尋資料後。

刻晉敲定了一套思路方案。

首先,根據整合到的資料來看。

目前市麵上孩子玩的遊戲,氪金的比例最低,這個是毋庸置疑的。

因為孩子們通常冇有太多的可支配財富。

而老任家的獨占遊戲,都是對標孩子的。

前世雖然也有不少成年玩家在玩。

但未成年人的占比,占據了整個市場的半壁江山。

這個數據,在這一世的藍星之中,占比要更高一截。

從此前SE公示出來的調查資料報告中,掌機持有者之中,未成年人占據了71%的高額比例。

也因此,SE後續的掌機遊戲都是避開孩子,直奔成年人而去。

孩子市場?根本賺不到錢的東西,誰喜歡做誰做!我們看都不看!

那自己就來個反其道興之,做孩子們更感興趣的遊戲!

而在未成年人之中,通常都是以考試成績,或者表現優異,父母出資鼓勵給其購買一款遊戲。

再要麼,就是自己辛辛苦苦攢了很久的零花錢,拿來買一款遊戲。

不難發現。

無論是成績好,表現好,還是攢錢買。

孩子們通常在一個時間段內,隻能入手一款遊戲。

也就是說,隻要自己同時發售的不止一款遊戲。

就能大幅度稀釋遊戲銷量。

與自己原本的預期計劃吻合。

此次與Switch同期上架的遊戲,大部分對標兒童,小部分對標成年玩家。

最好選擇兩到三款兒童向作品同時上架。

讓財力匱乏的他們,隻能選擇其一進行購買。

廣撒網,總有一款遊戲可以逃出生天。

其次。

刻晉還注意到了另外一項大數據。

在去年整個遊戲市場的類型之中。

除開抽卡大類的遊戲,仍舊牢牢占據了48%的總分類之外。

肉鴿類遊戲,在市場上的表現開始逐漸飽和,甚至一度達到了13.17%的驚人數據,幾乎快要跟傳統動作類遊戲齊頭並進了。

經過三年前《哥彈》的啟發,肉鴿這種有著高隨機性的遊戲類型,讓遊戲的可玩度大幅度上升。

因此受到了遊戲廠商的青睞,成為了新一輪的資本寵兒。

在兩年的緩慢發酵後,很多重氪類遊戲發現,肉鴿彷彿是一條能與重氪相結合的全新路子。

正是因為肉鴿的隨機性,反而能給重氪遊戲找到更多的氪金入口。

並且,許多重氪廠商們意識到,自頭號玩家問世以來,玩家們對遊戲的要求開始變高了。

單純的抽卡模擬器,尤其在端遊上,已經不能滿足玩家了。

那這還不好說嗎。

我把抽卡大類的標簽摘掉。

我打上‘類哥彈’的標簽唄。

完事我也不抽卡了。

你肉鴿不是隨機性嘛。

那我就讓玩家給角色氪金。

角色變強後,總是會重新整理出一些更穩定更強大的隨機道具。

並且還會出現隻有氪金玩家纔會偶爾隨機到的專屬武器/道具/技能.

氪的越多,一路猛猛橫推猛猛爽的概率越大。

把抽卡模式藏進隨機性之中!讓玩家明麵上看起來它就是個充滿趣味性的‘類哥彈’遊戲!

這樣一來,誰還分得清我跟頭號玩家啊?

什麼?

你說玩家如果氪滿了之後,穩定亂殺,這個肉鴿的核心隨機性玩法,不就失去樂趣了嗎?玩家不會無聊嗎?

拜托,玩家都氪滿了。

那這個玩家對我們來說,他還有價值嗎?

他無聊就無聊,棄坑就棄坑唄。

雖然部分遊戲廠商的思想較為無恥。

但不得不說。

這一招對於很多新入坑的玩家而言,甚至對於一些冇那麼重度的老玩家,都算新鮮。

‘類哥彈’開始被髮揚光大。

也因此,比起前幾年抽卡遊戲幾乎遍佈整個藍星市場,一度高達80%的比例。

降低到現在的49%,看似少了。

但實際上,敵人不是消失了,而是成長了。

當然,同行之間也是會互相卷的。

我看你做‘類哥彈’賺到錢了,那簡直比我虧錢還難受。

那咋辦?

我也做啊!

一來二去之下,肉鴿這個類型在過去的兩年內節節攀升。

直至刻晉收集數據的時候。

玩家們已經開始大量抱怨肉鴿這類型快要玩吐了,能不能彆勾八再做肉鴿了啊?

但這對於刻晉而言。

何嘗不是一次降低流水的機會?

自己的遊戲庫存內,還有一款名為《殺戮尖塔》的肉鴿遊戲。

之前不敢發是因為,以它標誌性的肉鴿玩法,一旦問世必然引發轟動。

任務是必然失敗的。

但眼下整個玩家市場是很排斥肉鴿的。

那麼。

決定就是你了!《殺戮尖塔》!

當然。

這款遊戲刻晉並不打算獨占在Switch裡,它真正麵向的是PC端玩家,而Switch作為其中之一的釋出。

敲定好其中一款遊戲後,刻晉又開始思考關於Switch獨占的兒童向作品。

首當其衝的,自然是作為老任發家致富的頭牌——超級馬尿。

不過,刻晉還需要考慮另外一個問題。

馬裡奧這個IP,不像是《刺客信條》或《雲頂之弈》。

後兩者隻要拿出來,就是可以用新穎的玩法震撼到玩家。

但馬裡奧作為橫版跳躍式遊戲,即便在遊戲分類匱乏的藍星上,也絕對算不上首創。

之所以在地球上可以大殺四方,出一款就賣爆一款,是有很大的時代情懷加分項的。

但換藍星上來,你弄個最初紅白機畫素畫風的版本,即便有頭號玩家目前的IP加成,馬裡奧也註定會是個暴斃的遊戲。

因此,作為跟隨Switch一起上架的作品,還是得有點牌麵加成的。

前幾代馬裡奧都被刻晉快速摘除。

縱觀整個係列。

能夠扛起護航大旗的。

應該就隻剩下那一部了。

《超級馬裡奧:奧德賽》

作為整個馬裡奧IP係列,賣出最多銷量的作品。

奧德賽幾乎可以說是集馬尿精華之大成者。

一如它的命名那般。

奧德賽本身的含義略有抽象。

通常代指一個漫長的,艱苦跋涉的旅途。

而被運用到遊戲中,則更像是遠征,探險,航海,探尋未知的代名詞。

無論是《刺客信條:奧德賽》之中,卡姐那波瀾壯闊的史詩之旅。

亦或是《馬裡奧:奧德賽》之中,馬裡奧乘坐著飛船前往一個又一個充滿奇思妙想的神奇國度。

它們的主題,都凸顯出了其核心——‘滿是冒險的成長之旅’

舉個更加直觀的例子。

西遊記,也可以理解成《東土大唐:奧德賽》

而《馬裡奧:奧德賽》作為一款3D類的箱庭式冒險動作遊戲。

它的核心本身並不在動作,也不在於升級。

而是冒險過程中遇到的各種有趣經曆。

以天馬行空般的奇思妙想,為玩家鋪墊出一個充滿童心童趣的世界觀。

“除了馬裡奧奧德賽之外,按照計劃,最好是還得再來一兩款作品。”

一番思索後,刻晉最終選擇了《星之卡比》 《噴射戰士》

選星之卡比的理由不用多說。

就一個字。

足夠萌!

比起成年人,這隻圓滾滾的粉色豬比,更容易吸引孩子的目光。

而選擇《噴射戰士》,則純粹是因為藍星的掌機之中,FPS類的遊戲賣的是最差的。

在心中又過了一遍,確認這波思路冇太大問題後,刻晉開始喚出統子哥。

此前盲盒還有存餘,加上《雲頂》完成後又獎勵了一個。

三個詞條選擇下,幾乎不可能失誤。

刻晉很順利的開出了自己想要的這幾款遊戲。

其中三款為Switch獨占。

《馬裡奧:奧德賽》

《星之卡比wii》(後續會改名)

《噴射戰士》(2代的版本,但在藍星發售會直接叫噴射戰士)

以及一款頭號玩家全平台登錄的肉鴿遊戲《殺戮尖塔》

除此之外。

刻晉打算再移植一批頭號玩家本就已經製作完畢的,如《星露穀》、《空洞》、《風之旅人》等等精品獨立遊戲進入Switch,作為渠道端。

另外網遊方麵,也將《永劫無間》植入。

至於《絕地求生》跟《雲頂之弈》

前者作為一款需要爆發性反應速度的競技類網遊,搖桿體驗比起鼠標來說,差的不是一星半點,不做移植考慮。

而後者《雲頂》,本身就能在PC 手機雙端暢玩,植入Switch的意義不大,也暫不考慮。

“這樣一來,一些老遊戲撐場麵,Switch會得到部分老玩家的青睞,奠定一部分Switch的基礎銷量。”

“而馬尿,卡比跟噴射三款更吸引孩子的遊戲,可以避免一部分成年人入坑,同時孩子們冇有這麼多的消費能力,能讓他們一口氣買三款遊戲,從而減少流水預期。”

“最後,殺戮尖塔作為肉鴿類遊戲審美疲勞時期推出的肉鴿,作為最終保險。”

嘖嘖嘖。

這幾重保險砸下來。

穩……咱隻能說,希望很大好吧!

一切思路捋順,刻晉開始給兩家公司發任務。

綠洲著手負責《馬裡奧》 《星之卡比wii》的研發。

而擁有豐富聯機遊戲設計經驗的頭號玩家,則負責《噴射戰士》.

順帶將《殺戮尖塔》一併做了。

這次的時間較為寬裕,還有三個月。

加之自己的企劃書,問題不大,甚至還能細細打磨成品。

隻需要靜等時間推移即可。

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三個月時光如流水般匆匆一晃而過。

這次一切為了Switch能順利釋出,因此頭號玩家甚至冇有在「頭號情報」上公佈任何的遊戲開發動靜,為的就是能在Switch的首次釋出會上掀起一波大狂潮!

反觀SE那邊卻在三個月的時間內,不斷的透露小道訊息。

並且表示有一款護航的3D大作即將登陸Slover13.

從放出來的首支短短十幾秒的預熱宣傳片來看。

那款暫未透露名字的遊戲,整體世界觀呈現西幻風格,一眾角色的人物建模精緻而寫實。

手中武器可以在戰鬥時多層變化升級,並且能與魔法相互搭配。

據SE官方所透露,首支CG曝光出來的內容玩法隻是冰山一角,更多的內容將會在Slover13釋出會上同步呈現。

而更關鍵的是。

CG其中一位女精靈,由於顏值過高甚至還上了一小段時間的熱搜。

有玩家總感覺她十分眼熟。

深挖之後,發現居然是SE總部那邊出重金邀請橋本環萘做的臉模動捕。

瞬間炸出無數高喊著‘出必買’的玩家,連同一群對遊戲不咋感興趣的環萘粉,也加入了此次的必買陣營。

這下,直接給頭號玩家的粉絲們急壞了。

SE總部那邊發展的如何,華國玩家們並不關心。

畢竟不是自家,它重氪與否的,新掌機賣爆與否的,都無所謂。

但作為國內分部的銀輝,在此前可是隱晦的表示要聯合移動端抵製頭號玩家的。

頭號玩家也對此做出了反應——進軍掌機市場!必讓你銀輝從華國被驅逐!

再經過媒體一宣傳,雙方的火藥味瞬間拉滿!

遊戲圈裡圈外的,現在都知道這次的動靜了。

幾乎都搬著小板凳,就等著看兩家釋出會掐架的熱鬨了。

對於華國玩家而言,頭號玩家無疑是這幾年內的行業標杆。

遊戲質量奇高不說,收費項目方麵從來都是向著玩家,口碑滿滿。

而且《雲頂》還順勢猛拽了一把移動端的重氪收費,讓不堪重負的玩家們好歹有了點喘息的空間。

一旦能把銀輝這個移動端的重氪大毒瘤從華國驅逐,顛覆華國手遊甚至掌機的生態鏈。

那簡直就是遊戲界的解放戰爭。

這場正麵過招,自然是無比希望頭號玩家能贏的。

可問題是。

隔壁他媽的已經動起來了!

為了讓銀輝能贏,穩固住華國的遊戲市場。

SE也不惜下了血本。

又是一改傳統重氪手遊,搖身變成了3D遊戲大作,又是新一代橫版的Slover13。

甚至還請來了橋本環萘。

三重驚喜瞬間就給不少海內外玩家們的期待感拉滿。

甚至就在昨天,已經宣佈了定檔8月15釋出會!

結果到了頭號玩家這裡,一點反應都還冇有。

這換誰誰不急?

眼看著距離釋出會隻剩下一週時間。

粉絲們開始瘋狂不斷的在頭號玩家官網下方留言催促。

各大遊戲社區也開始不斷熱議。

“哥,新遊戲呢?給點動靜啊!”

“壞了,該不會冇做出來吧?”

“遊戲冇做出來就算了,按照掌機界的傳統慣例,反正可以移植老遊戲,也能撐撐場麵。但問題是……新掌機的訊息呢?等了三個月,新掌機的訊息一點都冇有,該不會掌機也做不出來吧?”

“刻寶?你在乾什麼?給點反應啊刻寶!”

“完了呀……刻寶該不會是,裝逼的話說完之後發現難度太大根本打不過,直接潤了吧……”

“潤了倒不至於,輸了最多淪為海外玩家的笑柄而已,不利於以後衝出國門。但在國內,頭號玩家的根基還是很穩固的好吧。”

“說的是很好聽,可是隻剩一週時間了,如果頭號玩家真有底氣,麵對SE叫囂式的預熱宣發,怎麼不敢接啊?”

“嘻嘻,看到你們粉絲這麼慌我就放心了。聽說有人要挑戰我大SE的權威?三四十年的老牌廠商了,彆說總部了,小小的分部也不是你頭號玩家可以碰瓷的啊,不知道在裝什麼東西。”

“哪裡來的狗罕見,給爺爬!”

“噢喲,急啦?這就急啦?你們頭號玩家不是宣稱要乾死銀輝嗎?人家SE一週後就釋出會了,你們頭號玩家跟死了一樣不敢出聲?”

“這波有一說一,步子是邁的有點大,麵對銀輝的打壓,應該隱忍的。”

“唉,可能是連續三年的成功,讓頭號玩家著實有些飄了吧……我感覺就算是騰景跟網訊聯手,都不敢說在短期內把銀輝驅逐吧,畢竟人家做的是合法生意……”

有著急上火的,有擔憂的,也有嘲諷的,質疑的,還有理中客分析局麵的。

說什麼的都有,在各種聲音交彙之下。

終於!

頭號玩家姍姍來遲,定檔了新掌機的釋出時間。

也定在8月15號!與SE的Slover13釋出會同天舉行。

並首次公開了掌機的命名——Ready

Player

One

Switch,簡稱為RS.

這一訊息雖然讓不少頭號玩家粉振奮。

但隨之而來的是另外兩個壞訊息。

第一,頭號玩家仍舊冇有公佈任何細節,無論是掌機的細節,還是護航遊戲的細節,玩家們一概不得而知。

第二。

SE提前了釋出會!

或許是此前銀輝的《激萌四射》與《雲頂之弈》采用了撞天的打法,但效果並不理想,甚至被當成了襯托用的墊腳石。

所以這次,SE直接改變了策略。

提前發售,搶占一個先入為主的先機!

這樣的好處很明顯。

哪怕頭號玩家發售的掌機效能/配置/功能與Slover13大差不差,玩家也會因為先入為主的概念購買Slover13而並非Switch.

而一旦頭號玩家的掌機技不如人的話。

那就更是會被無限放大其缺點,淪為業界內的笑柄,銷量直接暴斃。

這一波突如其來的變奏提速,很明顯是想把頭號玩家往死裡坑。

畢竟放眼整個東亞遊戲圈內,玩家們近期最關注的事情就是此事了。

而SE發售時間的提前量,也選擇的非常刁鑽。

Slover13釋出會,被提前到了……

今天!

之所以不用NS是因為,N是任天堂的縮寫,所以這裡要改成RS,至於Ready

Player

One就是頭號玩家的英文名。

唉,看完了比賽之後,難過。

LOL這遊戲應該算是我玩過最長時間的網遊了,魔獸跟星際大熱那會我還小,等我能摸到電腦已經是LOL的時代了,從S3入坑到現在一眨眼也過去十年了。從當年最早時期的蛋刀跟燈籠階段,一直到現在的寵物打野刀,最開始那會我記得野區就四組野怪,紅藍buf F4 三狼,那會的地圖都還是馬賽克時代,色調的飽和度非常詭異,不像是現在越做越精緻了

後麵開始看比賽,從當年OMG黑暗勢力,然後皇族亞軍,三星十子橫掃一切,SKT各種統治級表現,直到後來IG奪冠,FPX奪冠,後麵EDG又奪冠,就感覺可能對奪冠有些麻木了。包括去年龍叉奪冠,心裡是冇有太大波瀾的,也不是很難受

但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支隊伍,冇有一家打的過T1,甚至隻有JDG拿了一個小局的勝場,這還是LPL有史以來第一次

那種被支配的恐懼彷彿又回來了

雖然開賽前就知道WBG幾乎冇有可能贏T1,但真被打的還不了手,還是有些說不出話

最難過的在於,感覺這次S賽帶走了LPL以後的希望……唉。

但不管怎麼說,還是恭喜T1吧,這支幾乎貫穿了LOL玩家青春始終的傳奇隊伍,用最純粹的電競精神,贏得了全球的尊敬。

(本章完)

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