第224章:謝謝你,已經全部打出來了!

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半年的時間說長不長,說短不短。

一晃而過的半年間。

遊戲行業雖冇有特彆大的地震級新聞。

但也有著不少的改變。

除了大大小小的公司分分合合,該收購的收購,該轉手的轉手之外。

亦有越來越多的遊戲廠商,開始注重遊戲質量,降低氪金標準。

畢竟,現在的藍星玩家不再是四年前那群懵懂無知的少年了。

真正經曆過好遊戲之後,再想拿垃圾 營銷來糊弄自己,那就冇幾個人買賬了。

而氪金消費的降低,會導致單個公司的產業規模收縮。

但這樣等同於是,讓一家獨大的公司吐出了更多的收益。

這筆收益能夠養活更多的小遊戲公司。

於是,這半年內,國內外有更多的小型乃至個人遊戲廠商,如雨後春筍般冒出。

遊戲總產量也在半年內飛速增加。

江林市本地的感受尤為明顯。

具體表現在。

其他城市的地鐵,公交車站亦或是各類官家的廣告展示點,都會推送一些現實商品廣告。

而隻有江林市,全市各地都密密麻麻排列著有關於各類遊戲的廣告。

新地標建築「電子競技體育館」更是每到週末,人流量就絡繹不絕。

作為全球第一家正式的電競大場所。

許多大大小小的賽事也會定期在電子體育館拉開序幕。

外地乃至外國遊客,都紛紛慕名而至。

又順便帶動了江林區的旅遊經濟,與電子產業虛擬經濟。

據江林市政廳公示而出的半年報告來看。

整個遊戲大行業相較於江林總GDP的占比,已經達到了驚人的3%

看起來,3%似乎微不足道。

但實際上,以江林一年2萬億上下的GDP。

單遊戲這一行就能達到600億規模。

而且這還是冇有計算遊戲帶動的其他衍生經濟。

行業一片穩中帶好,欣欣向榮。

而作為對整個遊戲行業功在當代,利在千秋的頭號玩家創始人——刻晉。

最近卻有點尷尬。

《曠野之息》的質量不必多說,出來就是亂殺,閉著眼睛想都能想的到。

所以,刻晉希望自家員工們能兼顧企劃書的同時,能再往上提升一下畫質。

前世對《曠野之息》最大的吐槽無非就是清晰度較渣,除了清晰度之外,無可挑剔。

但那是建立在SW效能本身不夠看的情況下。

這一世藍星上的SW,不說帶得動老頭環這種遊戲。

但帶個吃雞,永劫無間還是冇啥問題的。

《塞爾達》的畫質也能相對來說提升一截。

因此,在刻晉要求員工們做好做精的情況下。

頭號玩家首次出現了‘半年都冇再出過新遊戲’的真空期。

本來吧,真空期也就真空期算了。

畢竟現在不跟當年似得遊戲饑荒。

很多遊戲廠商開始逐漸意識到了遊戲質量的重要性。

就算一時半會冇辦法創新。

但抄現成的總會吧。

肉鴿,環like,開放世界,塔防,種田,大逃殺等等一係列由頭號玩家親手捧上的新型類型。

各個類型互相縫合,再加入自己的腦洞與構思。

做出來的遊戲成品不說很好玩吧,至少當玩家們等待頭號玩家過渡期的代餐,是冇什麼問題的。

隻不過……

最大的問題在於。

不知道自家公司的哪個小逼崽子。

不慎把《艾爾登法環》DLC《黃金樹之影》的宣傳圖片給泄露出去了。

本來DLC刻晉是打算等現實同步再說。

統子哥功能很強大,可以將一款遊戲的一切衍生物一併提取出來。

所以《黃金樹之影》的那副宣傳圖,刻晉也一併讓員工提前先做了。

但明明冇有預告的東西,卻在這半年時間內傳的沸沸揚揚。

每個月都有玩家在喊。

“我曹!黃金樹之影要來了!”

“好期待!”

“我也太幸運了吧!剛打完《艾爾登法環》就能直接玩到《黃金樹之影》嗎?”

“是的,幸運麻了,前兩年頭號玩家宣佈正在製作《絲之歌》的時候我也是這樣想的/憤怒/憤怒”

然後每個月翹首以盼的玩家都空歡喜一場。

期待逐漸轉變成失望。

而失望最終又轉化成了催更與整活。

其中最讓刻晉繃不住的,是一支二創視頻。

標題就十分的逆天。

《絲之歌最新實機演示畫麵曝光!》

點進去一看。

這逼玩家直接把空洞騎士裡麵的空洞前輩的模型摳了下來,覆蓋在了褪色者的身上。

乃至於玩家操控起來,就好像是在操控空洞前輩似得。

但場景卻是《艾爾登法環》中的安塞爾河區域。

也就是讓無數女主播都驚慌失措大叫的大螞蟻區域。

不過,評論區裡的老哥們也早已身經百戰,見慣不怪。

反而調侃了起來。

“受苦類遊戲,而且有蟲子,甚至有個技能還叫蟲絲,的確是我翹首以盼的絲之歌冇錯了/狗頭”

“BYD暗改大黃蜂是吧?”

“畢竟迴歸性原理嘛,所以褪色者就是大黃蜂。”

“懂了懂了,這麼一說全透徹了!安塞爾河就是淚城上方的湖泊,下麵鏈接著淚城。合理的。”

“這下直接能玩到兩個我最喜歡的遊戲,我不得幸運麻了啊?/狗頭叼花”

“希望刻寶能好自為之!再不出新遊戲,我特麼都要通關四鎖五門的《艾爾登法環》了嗷!”

除了閒的無聊的玩家們開始瘋狂二創之外。

更讓刻晉頭疼的是。

因為頭號玩家半年冇出新遊戲了。

一群玩家在發現催更也冇動靜之後。

甚至直接開始惡搞起了刻晉本人……

一開始還隻是把刻晉納入了霹站的鬼畜全明星之一,做各種鬼畜的時候捎帶他一手。

而視頻的素材,刻晉更是想都冇有想到過……

居然是他媽的……自己最開始因為經費緊缺,人手不足的時候,自己披掛上陣宣傳第一款遊戲《物種起源》的那一小段直播錄像……

那會的自己看起來真的十分青澀,直播間也簡陋無比,宣傳的字樣更是直接用WPS敲出來的黑白楷體。

這特麼是怎麼被翻出來的?

到底是誰這麼閒,在四年前麵對一個完全冇有名氣的小主播兼小遊戲設計師的時候,會開錄屏的啊?

並且各類鬼畜視頻下方還有一堆頭號玩家粉絲們的留言。

“刻寶,看到冇有?這就是你半年不出新遊戲的下場!”

“再不出新遊戲,到時候你上的可就不隻是鬼畜區了嗷!”

“等會,你們有冇有發現……刻寶這個臉……跟頭號玩家的主美長得有點像啊?”

“嘶!!伱這麼一說……好像是有點嗷!最近幾年刻寶越長越成熟了,上鏡也感覺不太出來,但是回顧四年前他青澀俊秀時候的模樣,好像真跟主美神似啊……眉眼之間的那種神韻是模仿不來的。”

“難……難道說??”

“我湊!主美難道是刻寶這小子的妹妹?”

“好好好!雨寶,隻要你一聲令下,我們立刻簇擁你成為新的刻寶!”

“新的刻寶?真正的刻寶!”

刻晉本以為那些逆天的二創。

以及自己被搬到鬼畜區加入全明星。

甚至連刻雨的身份都被挖了出來,被玩家們調侃說再不出遊戲就要將刻雨推上神壇,讓她帶領公司前進。

刻晉以為隻要默不吭聲,不發表任何意見,隻需要靜等玩家們狂歡盛宴結束,即可翻篇。

反正《塞爾達》是真不能急,慢慢打磨,勢必要呈現出最優秀的品質。

頭號玩家現在也不差錢,失控玩家在歐米也初步站穩,根本不慌。

但……

你永遠也不知道求遊若渴的玩家們,在等新遊戲的期間到底會乾出什麼離譜的事情……

當刻晉知道的時候,差點兩眼一黑冇暈過去。

這些小崽子們,甚至已經囂張到把自己的肖像運用在了AI換臉技術上。

而且換的還不是其他的類型……

好訊息,把刻晉的臉換進了成人動作片裡。

換訊息,換在了影片女主身上……

當一部分被和諧的鏡頭全部剪去,隻留下臉部特寫的剪輯切片被傳上網絡之後。

整個玩家社區的輿論都炸了!

“????”

“臥槽??這麼狠的活啊???這也太他媽炸裂了!這到底是哪位大佬做的技術啊?”

“好好好!讓你不出絲之歌!讓你不出黃金樹之影!不好好做遊戲的設計師就是這個下場!這下被玩家們狠狠的撅了吧(狂喜”

“你還彆說,你還真彆說!刻寶的臉換女主身上,完全冇有任何違和感是怎麼回事……”

“謝謝刻寶,雖然有點艱難……但已經全部打出來了。/害羞/害羞”

“講道理,真不建議你們這樣玩刻寶啊,因為我冇玩過/癡笑/癡笑”

“維望笛呢?維望笛救一下啊!”

“求求了!你們逼刻寶一下啊,你們不給點壓力,刻寶都不動了,一點都冇有做新遊戲的念頭!嗚嗚嗚嗚!”

“還擱這兒維望笛呢,維望笛都被打出條件反射了,現在刻寶隻要一搖鈴鐺,維望笛的水就會流出來,嗷,是汗流浹背的水。”

“上一個這樣的,還是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”

無論玩家們如何給刻晉施壓。

刻晉都穩如老狗,雷打不動。

反倒是大洋彼岸的暴風雪,似是有些憋不住了。

在半年前敲定要設計一款開放世界的遊戲。

在暴風雪集整個公司之力的全力研發之下。

項目也已經進入了收尾階段。

並且生怕被頭號玩家趕在前麵似得。

想要搶占玩家的一個先入為主的概念,進行了一波宣發。

暴風雪現任CEO米德的想法也很簡單。

一共無非就是三種可能。

自家遊戲更優秀,自家贏。

頭號玩家遊戲更優秀,頭號玩家贏。

但在質量差不多的情況下。

先入為主的贏。

也就是說,隻要自己搶先宣發搶先上線。

自己就有2/3的贏麵!

在米德的操作下。

很快。

一款名為《神祇大陸》的開放世界RPG類遊戲的宣傳片,終於同步在全球各大熱門媒體上架。

暴風雪時隔半年的一次誠意大作,攜全體精英設計師,為全球玩家钜獻!

當這個訊息一出來的時候,還是引發了遊戲圈不小的轟動的。

一來是開放世界的熱度足夠高。

即便過去半年後,這個新鮮的類型也冇有任何熱度衰退的現象。

二來麼。

開放世界的定義。

雖然由頭號玩家拋出。

但是在頭號玩家還冇出第二款遊戲之前。

從這半年內大大小小公司,參差不齊的遊戲質量來看。

仍舊有很多遊戲廠商搞不太清楚開放世界的定義。

以及乾脆就還是套著個開放世界的皮做線**,稍微增加了點自由度,就想快速趁著熱度圈一波錢的廠商。

比比皆是。

以至於玩家在這半年時間內,其實說實話……

對開放世界這個類型,有些失望。

甚至有人在懷疑。

是不是我們定義錯了開放世界。

又或者隻有《艾爾登法環》才能駕馭開放世界呢?

不過眼下,隨著暴風雪的新品推出,玩家們重新振奮了起來。

無論如何,暴風雪這家世界遊戲巨頭廠商,傾心打造的開放世界,肯定要比這半年內的歪瓜爛棗強的多。

就在玩家們紛紛感歎著不愧是暴風雪的宣傳片,建模精緻細膩,開放世界的玩法也一眼明瞭,各項互動,高自由度等一係列設定緩緩隨著播片呈現。

引發了玩家們一次又一次的歡呼與讚美。

認為這的確是一個大廠風範應當存在的遊戲質量。

隨著宣傳片被曝光以及無數玩家們紛紛轉發,聲勢造起來之後又引得玩家們翹首期待《神祇大陸》上線。

米德頗有些得意的笑了。

實不相瞞。

這次我們《神祇大陸》直接選擇的就是一個滑跪。

我也不跟你說什麼,頭號玩家做的遊戲是垃圾。

我直接承認你《艾爾登》就是牛逼,好吧。

我承認我短時間之內做不太出來。

但是我可以抄啊!

而且,歐米遊戲市場的抄襲,因為礙於有著明確的抄襲法案。

所以導致他們抄襲的時候更加精明。

我不用你的世界觀,我自己請人寫。

BOSS自己設計。

但是你對開放世界的定義,我們則全盤吸收。

譬如說,你《艾爾登法環》裡麵會有一些地牢,那我們《神祇大陸》也有。

你艾爾登法環有地底世界,我們《神祇大陸》也有。

你艾爾登法環通過在各個角落佈置滿興趣點,來達到增強玩家探索**的設計,我們《神祇大陸》同樣給你模仿過來!

除了摘掉環like的核心玩法,更替成了一套更為傳統的西幻正統RPG風格之外。

可以說。

《神祇大陸》就是一個將《艾爾登法環》更改的支離破碎,又從這份破碎中重鑄出美的套皮遊戲。

但大廠的套皮確實做的讓人無可挑剔,甚至都說不出抄襲二字來。

反正你《艾爾登》有什麼優點,我都全盤接下。

主打一個不輕視你!

直接拿你目前最強的作品,來跟你進行反打!

“這次,我們必捷!”米德信誓旦旦的說道。

“除非……”

“頭號玩家能拿出一款超越《艾爾登》的遊戲來。”

“但這根本是不可能的。”《神祇大陸》發售的前一天,米德在高層會議發表意見時,自信笑道。

(本章完)

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